腾讯任宇昕总结互联网+三大关键词及泛娱乐矩阵 欲问江南近消息

2015-07-29 11:16:00  [来源:Donews]    
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DoNews游戏7月29日特稿(编辑 刘云飞)2015年游戏产业高峰论坛上,腾讯集团首席运营官任宇昕在演讲中从文化创意产业方面分享了腾讯在互联网+的思考与探索。在演讲中,任宇昕总结了互联网+的三个关键词,同时对于腾讯的泛娱乐矩阵做了详解。

  DoNews游戏7月29日特稿(编辑 刘云飞)2015年游戏产业高峰论坛上,腾讯集团首席运营官任宇昕在演讲中从文化创意产业方面分享了腾讯在互联网+的思考与探索。在演讲中,任宇昕总结了互联网+的三个关键词,同时对于腾讯的泛娱乐矩阵做了详解。

  互联网+三个关键词

  对于互联网+概念,任宇昕总结了三个关键词:互联网平台、连接一切、跨界融合。

  第一,互联网+首先以互联网平台为基础。有了互联网平台后,将小说、影视等可以发展为网络小说、网剧。

  第二,连接一切新生态。腾讯将连接一切作为未来的发展方向之一,此前微信、QQ等从连接人,发展为连接服务和设备,未来文化创意产业连接的是人的情感、创意、想象力。

  第三,跨界融合。在文化创意产业中各个领域找到纽带,虽然表现形式不同,但是游戏、动漫、文学、电影均能够围绕明星IP打造。

  腾讯的泛娱乐矩阵

  任宇昕介绍,腾讯首先发展了腾讯游戏,在2012发展腾讯动漫,2013年发展腾讯文学,目前开始发展腾讯电影+。

  任宇昕称,腾讯在泛娱乐方面并非是仓促推出,而是进过长时间的思考与探索,在探索当中逐渐推出,才达到了目前的泛娱乐矩阵的布局。

  在游戏业务方面,任宇昕介绍,腾讯游戏时腾讯泛娱乐布局的第一个业务,在几年的发展中,腾讯游戏在去年成为全世界游戏营收最高的公司。

  腾讯游戏不仅在营收方面有突破,在PC平台、移动平台方面,在游戏布局也是行业中最完善的。目前腾讯游戏已经构建了最完整的游戏矩阵,从简单的棋牌到竞技类游戏,再到大型网游均有涉及。

  在动漫业务方面,腾讯动漫平台在2013年推出,任宇昕表示,虽然目前中国市场上动漫平台很多,但是在行业中多数并没有正版版权,腾讯动漫是第一个以打造正版内容为核心主旨的动漫平台。目前腾讯动漫平台已经发展为最大的平台,在动漫业务体系中,一方面引进国外知名IP,另一方面鼓励国内原创动漫制作。

  腾讯动漫在去年也推出了安心追梦计划,旨在为了国内原创漫画能够更好地发展。帮助画手们获得平台、读者和市场的认同,真正实现“追梦。

  文学方面,今年在腾讯文学基础上,推出了独立的悦文集团独立推广文学作品,倡导全民读书。阅文集团目前在内容方面、平台方面、在IP方面都在建设。任宇昕表示,希望悦文集团成为孵化和产出最高的平台。

  腾讯电影+为新平台,旨在将游戏改编为电影具备可能性。发展方向希望将腾讯泛娱乐矩阵当中游戏、动漫所孵化的IP改编为电影电视剧,以电影电视剧的形式放大其知名度,同时推动中国电影行业向前发展。

  在腾讯电影+平台上改编的《洛克王国》电影,在今年的暑假8月18日《洛克王国》第四部将上映。

  任宇昕表示,腾讯的跨界融合里的每个版块并非孤立,而是将文化创业内容聚合在一起再推向市场,以《勇者大冒险》明星IP打造计划举例,移动游戏在下半年推出,大电影在将来也将推出。

  文化创意产业内容的跨界融合可以克服单一发展的局限性,各类用户可以全方位关注IP内容,可以在不同内容形式选择中有互动。

  泛娱乐的社会价值

  除了商业方面,互联网+基础下的泛娱乐,还可以带来更大的社会价值。

  腾讯目前推出了NEXTIDEA创意大赛,目前已经通过这个大赛发掘出了各类人才,NEXTIDEA创意大赛在公司层面也获得了更多认可。

  NEXTIDEA创意大赛在合作方面,目前与团中央已展开合作。在今年三月,与联合国教科文组织携手,启动开放的传统游戏数字图书馆项目,增进全球民众对于游戏非物质文化遗产的理解。

(责任编辑:HN666)

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