DoNews游戏7月31日特稿(记者 张京)龙图游戏携手腾讯动漫在ChinaJoy2015期间,共同发布了国漫《尸兄》改编的同名手游产品。龙图游戏CEO杨圣辉、腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇表示,国漫的产业链在逐渐完善,IP的商业化运作和突破口也在慢慢打开。
动漫产业良性生态链逐渐完善
中国动漫由于起步较晚,跟日美这些先行者有着显而易见的差距,日本的动漫产业链非常成熟,世界观完整,改编游戏也较为容易。而中国动漫,以动画片为代表,在早期都把资源集中到电视台,但电视台又不可避免地面向低龄市场,所以对于大众来说,往往还停留在动漫就是小孩子看的认知上。中国动画每年的产量都有很多很多,但真正的能够得到社会广泛支持的IP不多,动画如此,漫画方面的IP也没有得到足够的支持。
腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇认为,随着互联网不断发展,用户对于正版意识日趋完善,一些动漫平台也在对国漫的进行扶持。现在,中国动漫行业的处境相比过去已经好了很多,动漫人也在努力尝试打通产业链,构建一个良性的产业生态。
已经有一些国漫作品能够在一定程度上获得用户的认可。《尸兄》漫画的最新点击量55亿,《中国惊奇先生》点击量破23亿,《王牌御史》点击量突破6亿,《狐妖小红娘》点击破4亿,平台点击破亿的漫画作品超40部,百度动漫榜上前十已经有3部国漫作品。
在这种背景下,也对中国动漫IP的经验和构建提出了更高的要求。产业内的领军者,越来越以大IP的战略眼光看待作品,从源开始经营IP,从漫画、动画、各种植入、版权授权、衍生等等,最终能够将IP的价值最大化,使得全产业链的环节都能受益于此,《尸兄》的手游发布,也预示着动漫IP经营的良好前景。
国漫商业化新探索
近年来,中国动漫产业的发展一直受制于“盗版”和“无盈利模式”的困扰,无论是国际知名版权的引进,还是国产原创动漫的打造,均远远落后于欧美和日韩等动漫产业发达国家。一方面,中国动漫版权问题严重,致使原创力量枯竭;另一方面,国内动漫产业链脱节、商业化水平较低也使得中国动漫的发展举步维艰。中国动漫若要破茧为蝶,必须从根本上解决商业化缺失这一问题。
龙图游戏CEO杨圣辉称《尸兄》具有极大的用户号召力和行业影响力,此次在手游研发过程中对IP的运营理念以及对《尸兄》原作的还原度很高,整个团队对这类型游戏有着很好的理解。策划团队充分研读了原著《尸兄》动漫,原作者七度鱼也非常关注与支持《尸兄》手游的研发,与游戏的开发团队保持着定期联系,产品的阶段性验收版本都会整理出相关介绍给到作者,由作者来把控产品是否符合原著的世界观,人物设定和任务设计是不是贴切。
腾讯方面则表示正是基于这种良好的合作机制和相互认可,腾讯动漫将《尸兄》手游独家授权给龙图游戏,并在整个项目的进展中一直保持密切沟通,以大IP、泛娱乐理念来进行资源整合运营,在声优、画面、人设等方面忠实原IP的精髓,也集能够两家之所长,希望能共同打造精品国漫手游。
1+1>2的IP合作共赢
一直以来,国内移动游戏行业虽然蓬勃发展,但是在IP改编上,始终在三国、西游、日本动漫等传统热门IP的桎梏中无法突破,长而久之用户造成了审美疲劳,而整体行业市场也因为同题材同质化内容过多导致红海效应严重。
而近年来蓬勃发展的国漫恰好能够从源头上解决这一根本问题。好的游戏就应该是好的IP,做好底层的最基础的工作更为重要。邹正宇称《尸兄》官方手游是龙图游戏与腾讯动漫从内部和外部双双加持的项目,一方面扩大《尸兄》手游与漫画的用户群体,为《尸兄》IP注入更多的能量,另外一方面又让《尸兄》的每一款不同的产品都成为现象级爆款,这才是1+1>
2的IP合作共赢。
龙图杨圣辉和腾讯邹正宇都表示,原创IP大有可为。