DoNews游戏8月7日特稿(记者 张京)众所周知,在游戏行业日本人是个很难搞定的角色,尤其是在签约IP或代理IP产品的时候。但有一家公司却很列外,刚成立两年已经拿下了《数码宝贝》、《蜡笔小新》、《HelloKitty》、《约会大作战》、《命运石之门》等众多日本IP,并且构建了以IP为核心的产业链,2015ChinaJoy期间还公布了开放泛娱乐平台的战略。
这就是上海游戏公司通耀。其CEO秦智勇,业内称老猫,2001年加入游戏行业,作为游戏行业较早的从业者,2013年创业成立了通耀。然而两年内拿下如此多的日本IP,并且能让这些IP的经营支撑起泛娱乐战略,如何做到的?
达成信任:与日方谈合作,信任是核心
“与日本人谈生意,他要是一点都不相信你,那就没法谈了”,老猫如是说。
柏口之宏曾是日本世嘉亚洲游戏部部长,还是中国区的总裁;老猫当时是在天涯社区游戏做事业部总经理,两个人是在业务中结识的,此后私交一直不错。聊天的时候发现老朋友柏口之宏也想做创业,“他问我有什么中国资源,他有什么日本资源,说要一起合作。后来干脆就一起直接创业了”。
老猫和柏口之宏两人之间的信任是一点一点建立起来的,并且经过一件事情后更加牢固。老猫当时从天涯出来,柏口之宏等了老猫半年才共同建立了通耀,老猫说虽然错过了不少发展时间,但对两方来说,信任感更加坚实了。
多年的相识,使得两人彼此深深信任着对方。其实,与其说是信任,不如说是信赖。只有相互信任,相互依赖,才是最可靠的保障。这也是国内公司的核心团队最或缺的。
建立合作:钱不是最关键的,而是让合适的人去做合适的事
老猫说,通耀的做法是在日本和中国都有团队,让日本人和日本人打交道,各自去对应各自的文化。我们做泛娱乐,希望的是合作共赢。
日本需要进入中国市场,再加上中国的IP爆发,双方是彼此需要的。只要有信任作为前提,这个合作是有达成的前提的。但正是因为信任问题,日本一方面怕受到伤害,被坑被骗,另一方面也在寻找进入中国市场的机会和模式。
老猫分享了在于日本人建立合作时候的三个步骤。首先是让对方了解你的公司,让他对你的公司和个人产生信任;第二是让版权方怎么知道你可以做好IP;第三才是资金问题。
在中国是先谈钱,“你连报价都没有,我们怎么谈”。在日本要最后才谈资金,他先了解你的公司,能不能互相信任,再聊怎么做,最后再聊钱。
老猫表示,在中国和日本都建立公司的原因,就是为了让合适的人去做合适的事。要知道,在不同的文化中,钱不是最关键的。如何让双方接受彼此,才是最重要的。
“最苦”的监修:熬过磨合期,总结模板
只要是与日本合作过的游戏公司肯定都遇到过一个头疼不已的问题,就是监修。
老猫说,在于日本方合作的时候,如果想把一款游戏做好,需要不断打磨,不停的沟通、审核、反馈,然而崩溃的是监修的反馈周期:比如给了日本监修一张图片,他们正常的反馈周期是15天,“这在中国得开除员工了啊”。
老猫直言,在签IP阶段,半年叫神速,一年叫正常。在研发阶段,他们在做《机器人少女z》的时候做了一年半,这如果是中国人之间的合作应该九个月就可以了。而通耀的这一年半还是在有东映这样一个“硬关系”的前提下,其他没有这种中日合作的公司来做日本IP产品,其周期长度可想而知。
但是两个团队之间的合作,包括监修都是有磨合期的,只要熬过磨合期,两个团队之间合作效率会越来越高。据老猫介绍,通耀与东映目前就已经渡过了这个磨合期,到了可以让他们先上,然后东映在看的地步。这是在前期磨合的过程中建立的信任。
关于如果达到监修的要求这个问题,老猫提了很具有建设性的一点,通耀根据此前与日本方的长时间磨合的经验,做了一系列的规范性模板。哪一步应该怎样做,监修会有什么样的要求,会从哪几个方面考核,标准是什么,甚至做出图来表述这个如果做成这样,打个×,是过不去的,做成这样的,打个。老猫说根据这些模板,研发团队可以清晰的了解到监修的标准,打破这个语言障碍和文化障碍。老猫透露这些经验都是可以提供给此后泛娱乐布局中的合作伙伴的。
还有一点通耀做的很“机智”。在《机器人少女z》这个产品的研发过程中,人设、剧情、声优、场景、动画这方面都是交给日本方的原班人马来做的,通耀负责把玩法、程序、美术做好。这样把最敏感的涉及情感的部分交给日本方来做,让他们自己监修自己。其实总结下来,在于日本人谈IP合作的时候,最关键的一点就两个字:信任,而这个信任的建立又需要一个理念的统一和漫长的磨合过程,所以老猫也并不避讳的说,“其实一个日本人和中国人世界上最难的合作”。然而老猫的下半句是这样,“所以说通耀的这种合作模式可能不是泛型的,是特例的”。
那么通耀的模式对于国内行业的助力要如何发挥出来,就是通耀所做出的泛娱乐战略的布局了:整合动漫电影电视、IP游戏产品、衍生品为核心的泛娱乐产业链,然后搭建共同事业战略平台,与国内的合作伙伴共同消化日本IP。老猫透露,目前在动漫电影这方面已经中国电影企业光线传媒(300251,股吧)达成共同事业,这也是2015年下半年通耀的重点所在。
通耀在日本IP这方面可以说先行了一步,那么基于此的泛娱乐战略发展起来应该也不会太慢吧,当日本IP能够更顺利的进入中国市场之时,整个游戏行业不知会呈现怎样一种情景。