DoNews游戏8月20日特稿(编辑刘云飞)小米互娱在媒体沟通会上一方面通报了8月14日由小米互娱主办的被投企业峰会的内容,另一方面,对于小米互娱新的渠道让利政策和未来产品发行计划进行详解。
小米互娱结构组成
小米互娱主要分成两个部分,一方面是社交产品,另一方面是游戏产品。
社交产品部分人数占小米互娱的绝大部分,共有130余人。而游戏团队有70余人。游戏团队分为四部分。
一,游戏开发者站。主要面向开发者服务,包括游戏审核、运营商的合作、与小米帐号的合作。
二,游戏中心APP团队。主要是面向用户,这里面包含开发和编辑,主要是照顾应用商店、游戏频道,包括小米电视,包括游戏中心。在米UI上任何呈现游戏的用户体验。
三,投资及生态团队。其中包括监制团队,由部分10年以上游戏开发经验的人组成,主要负责投资,跟小米投资部合作,投资互联网内容的企业,也帮助这些企业去完成技术上的一些补充。同时团队也对代理发行游戏的品质进行控制。
四,传媒团队。负责投资除游戏之外的互联网其他内容的企业,同时也包括整个互娱的企业文化建设,包括品牌建设、发行游戏的协助。
小米互娱总经理尚进透露,在8月14日由小米互娱主办的首届被投企业峰会上,雷军分享了对当前手游市场的三点看法。
第一,目前的手游都不好玩。手游的本质是“游戏+社区”,而目前实现社区交流的很少,乐趣比PC降低了许多。
原因在于游戏设计,一方面是目前市场上的手游更多的是横版游戏,用户不便于输入文字,同时阻挡手机的音响、CPU发热等让游戏体验变差。另一方面手机是沟通工具,但手机上的游戏在用户间的沟通并不多。游戏归根结底本质是玩社交,但目前还不够。
雷军认为,或将进入手游大市场时代。前几年手游发展或许只是萌芽期,手游的用户群仍然有进一步发掘的空间。
第二,小米对弱势市场保持培育姿态。比如电视游戏、平板游戏和国产单机休闲游戏。
第三,小米将不断推出新游戏给用户。除了能在美术、交互等方面呈现出高水准外,还应具备创新。
小米互娱的战略打法
小米互娱目前公布了新的渠道让利政策,用以扶持、培养游戏平台。
新的渠道分成政策
小米互娱宣布了新的渠道政策,从2015年8月1日起,电视游戏和平板游戏小米联运渠道分成降低至30%,运营商计费手游小米渠道分成降低至20%。小米方面认为电视游戏的春天很快到来。小米电视、小米平板分成政策从对半分变为给游戏开发者70%,加以扶持开发者专心开发游戏。
“小米互娱把所有安卓游戏全部拉到50%,手机游戏全部拉到50%,然后电视是30%,平板是30%,更多是保护策略”。尚进表示,小米互娱把单机游戏的分帐比例跟手机网游是一样的,都拉到一样的水平至少是一种公平的体现。
产品方面不再通过运营商拿包,而是小米审核产品后,再向运营商提供。降低产品质量差、暗扣,骗扣盛行的普遍情况。
构建游戏生态链
小米互娱致力打造完整生态,主要在社交、娱乐方面建设。第一,在MIUI上作为手机游戏的渠道,支持小米的生态,为米粉服务;第二,筹备游戏发行服务;第三,对互联网内容的投资服务。
在小米互娱成立的一年多时间里,已投资了16家互联网内容的企业,其中十家为游戏产业上下游企业,包括白鹭时代、成都西米等。
小米互娱的发行计划
尚进透露,小米互娱的发行方向是大作与休闲游戏。自7月9号小米互娱发行了2015年第一款游戏后,目前已陆续发行了《西游降魔篇3D》手游、《小米时况麻将》、《小米泡泡传奇》、《小米祖玛》、《小米2048》等八款手游。
小米互娱独家发行的《列王的纷争》(COK)于8月20日上线、9月初将发行由石家庄深度动画创作的动漫改编作品。由菠萝游戏和天马时空共同开发的《盗墓笔记》手游也将于今年底上线。
同时将引入两款海外休闲游戏,目前并未透露具体消息。
“差不多每个月有六七款左右的频率。但会分不同阶段,有的适合全网发行,像休闲游戏可能主要针对小米用户”。