DoNews游戏8月27日特稿(记者 孙永立)尽管横版格斗类手游相对小众,但每月平均也有数十款产品。除了IP优势,《神墓OL》又该如何突围?
横版格斗新品月均数十款
2015年4月,欢瑞游戏推出了双墓计划作为其全年的主打产品,一为《盗墓笔记S》,另一个则是《神墓OL》。前者主打第一人称射击市场,后者则切入更加细分的横版格斗类市场。
“相对小众”是《神墓OL》2014年立项时选择横版格斗的一个主要原因。不过,据《神墓OL》制作人李遥估算,现在市场上每月平均也有数十款产品(包括单机和网游),横版格斗网游每月至少会出现一款。
在众多竞争者中,《神墓》拥有起点的白金级IP。起点官网点击量超过5200万次,在百度风云榜小说排行榜连续23周排名第一,长期占据网络奇幻类书友推荐排行第一。不过,《神墓》多年前已经完结,略显过气。
差异化竞争和打磨品质
欢瑞游戏为《神墓OL》选择的路,则是差异化竞争和打磨品质。
与大部分横版格斗产品不同,《神墓OL》是为数不多的强调实时对战的手游。李遥认为,竞技性是格斗游戏未来的发展方向,会有越来越多的产品强化竞技功能。以往会受限于网络环境,异步对战较多。随着网络环境的改善,实时对战的加入将大幅提高竞技性。
目前,《神墓OL》支持8人实时对战,即4V4。他们的实现办法比较讨巧。“只要是实时PK,就一定存在延迟,无关服务器性能。玩家的手机上显示的是技能瞬发,我们通过技术手段让服务器进行异步计算,消化掉双方的延迟,程序、策划、美术都做了大量优化工作。”李遥说。在运营方面,《神墓OL》计划举办长期的电竞赛事,以及游戏内的运营活动也更加偏重玩家之间的对抗。同时,以每两周一次的频率进行版本更新。
不过,《神墓OL》若想脱颖而出,仅凭实时对战一个亮点仍不够。游戏的整体品质也需要提高,为此,开发团队花费了近半年时间进行调优,主要集中在游戏的稳定性、美术特效到PVP优化三方面,版本之多李瑶已无法统计。
在这段时间,除了增加对战时的“躲闪”功能以外,游戏玩法并没有重大改变。调优的最终目的是强化爽快感――横版格斗的另一个核心要素。李瑶指出,横版格斗的开发者一直在追求性能优化,性能优化的目标则是打斗的爽快感。
经过这一轮优化,李遥称整个游戏体验提升了约3~4成。《神墓OL》能否突围成功,市场将会做出最后的评判。8月28日,《神墓OL》将进行不删档测试。据欢瑞游戏透露,《神墓》将有望改编成电视剧,这对该IP进行一定程度的加持。