关于VR线下体验的升级方向 从一次VR体验说起

2017-11-27 16:55:15  [来源:中国新闻网]    
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  中新网11月27日电 线下体验店,曾是VR行业火极一时的业态,甚至被看做是VR行业离钱最近的业务模式。然而根据《中国VR体验店现状白皮书》,2016年全国3000多家VR体验店中,实现盈利的仅三成,绝大部分体验店仍处于亏损状态,这种情况在2017年第一季度变得更加严重。

  当所谓的蛋椅和HTC Vive等头显不再能成为推动VR线下市场向前发展的助力时,VR线下体验转型和升级就成了迫在眉睫的事情。比如更好的硬件配置和更大空间的体验。

  关于VR大空间体验,小编曾拜访了不少厂商,硬件、内容和提供整体解决方案的厂商都有。在交流的过程中,往往能够得到关于硬件参数、核心技术和整体商业模式方面的信息,虽然打出“一年落地上千家店”口号的厂商很多,但是却鲜有厂商直面落地情况和实体店盈利情况等问题。

  小编也曾体验过不少能提供自由走动的大空间方案,从HTC Vive到几十平、上百平的都有,虽然在一定程度上能够提升沉浸感,但是距离想象中酣畅淋漓的体验,却总觉得差点意思。

  今年Chinajoy期间,蚁视曾召开发布会,发布会现场,蚁视CEO覃政首次对外公布了其大空间定位解决方案。这也意味着,蚁视的大空间定位方案将正式走入B端市场。覃政表示,为了验证该解决方案在市场的表现,蚁视自己在北京西单开了VR主题公园《红巢危机》,该主题公园能够实现500平米自由行走体验及多人联机互动,而且多人不同游戏平行体验互不干扰。开业一个月左右已经交出了日流水过万的成绩。

  今天(11月22日)上午,小编受邀来到了位于西单华威商场4层的红巢危机蚁视VR主题公园,切身体验了蚁视推出的大空间解决方案。通过这次体验,不光让界线菌对于VR线下体验的态度有所改善,同时也让界线菌看到了VR线下体验新的方向。

  一次超大空间的VR线下体验

  “为什么HTC Vive的体验要比Oculus Rift好?在很大程度上是因为Vive能提供更大的追踪范围。当你进入VR的世界,通过你双脚的移动,环境能对你做出反应,你的沉浸感就会很强。”

  此前在接受采访时,覃政对于其为什么会发力大空间方向给出了这样的答案。目前VR行业,大空间解决方案一般采用的是红外、激光等。蚁视推出的空间定位则是采用了红外光的方式。覃政告诉我们,和外界采用的动辄几千上万的定位方案相比,蚁视推出的解决方案追踪地毯成本每平方米的价格仅100元,而且追踪范围没有面积限制,理论上可以无限扩大。红巢危机蚁视VR主题公园就是蚁视基于此技术打造的面向B端和C端的整体解决方案。

  据悉,红巢危机蚁视VR主题公园是北京蚁视红巢科技有限公司推出的大型VR体验娱乐品牌,隶属于北京蚁视科技有限公司。主要业务范畴包括向B端用户提供包含硬件系统、软件系统、游戏内容为一体的大空间多人交互VR解决方案,及向C端消费者提供VR线下内容体验。

  目前红巢危机蚁视VR主题公园提供了《感染》、《机器觉醒》两种大空间剧情式主题体验。每一种主题都分为镜子密室(真人NPC密室)、红巢基地(VR小空间体验)、拯救危机(VR大空间行走体验)三大区域。设备方面,蚁视目前提供的是其最新推出的头显蚁视2S+背包电脑的形式,此外在实际体验的过程中还有一些其他的载具,比如说“时光机”。完整的剧情体验需要大概一个小时左右,实际情况或许会根据消费者个人水平上下略有浮动。从现场观察到的来看,普通消费者单次完整体验需要花费200多块,工作人员告诉我们,若想单独体验某一个单独的区域,价格则是在几十块到上百块左右。

  一次探秘的惊心动魄之旅

  因为时间限制,小编在现场体验了《感染》主题的剧情,下面简单说说整个体验过程和感受。

  镜子密室是整个体验的第一个区域,采用了真人密室的形式,基本和VR无关。进入密室之前,工作人员会给你一把能够哒哒哒的手枪,这也是你的求生武器。进入密闭的空间内,昏暗的光线、无数块镜子组成的通道再加上红色的“红后”人脸形象,整体给人一种阴森的感觉。为了烘托气氛,通过整个密室会有时间限制,通道内还放置了不少肢解过的胳膊和腿,此外还会有真人NPC冲过来被你突突死(这个真吓我一跳)。玩家需要在“杀死”敌人的同时,找到线索揭开隐藏的谜题,拿到钥匙和通关密码方能逃出密室。

  红巢基地则是整个故事线的中间区域,根据故事主线,在这一区域体验者要接受VR超能力训练,经过一番训练后才可成为红巢战警。这一关算是预热,主要是为了建立玩家和多巴胺分泌的之间关系,同时学会一些在VR环境下射击战斗的原则。

  拯救危机是整个故事线最后一部分,也是VR大空间行走体验最为重要的一步。玩家在佩戴好头显和背包电脑后,会乘坐时光机穿越到前线战斗,最终击杀BOSS,拯救带有抗体的卡特琳娜教授,至此整个体验全部结束。

  值得一提的是,为了避免玩家过于沉浸而在现实环境内撞墙,游戏内提供了多种几何体的提示信息,三角形为玩家需要行走的路线,而其他形状的则是在现实环境内有遮挡。即便如此,蚁视还是为消费者体验加入了双保险――在体验的过程中工作人员会跟随玩家,通过指导管控子系统实时观看玩家的游戏内容,对玩家进行指引。此外,根据官方的数据,整个大空间体验的面积超过500平方米,但由于游戏内有传送机制,再加上些许的视觉欺骗,实际上能够让玩家产生更大体验面积的错觉。

  整个主题体验,花费时间大约一个小时。抛开基础的体验不谈,“仪式感”和“故事完整性”是本次体验的最大感受。这也是红巢危机蚁视VR主题公园想必普通的大空间体验最有魅力的地方。

  讲个好故事就显得尤为关键。

  正如上文中提到的,“仪式感”和“故事完整性”是本次体验的最大感受。原因就是蚁视红巢危机十分注重整体的故事完整性和连贯性。

  红巢危机由三个部分组成,最终变成了一个完整的故事――

  “蚁视公司一直在红巢中秘密研发能够增强人体机能的T病毒,在一次活体实验中,病毒突变导致被注射对象变异成了丧尸,攻击了正在做实验的科学家,感染迅速爆发。而遇到突发情况本应该启动基地自毁灭程序的人工智能电脑中枢“红后”竟然没有摧毁基地,而是将基地通往浣熊市的大门打开,将丧尸放生到了外面。就此,整个浣熊市被丧尸沦陷……

  红巢利用基因技术寻找到了你――天赋异禀的人类。为了进入红巢基地成为一名真正的红巢战警,你必须穿过丧尸爆发的感染区,在一个镜子组成的密室里找到线索获得打开通往基地大门的钥匙。

  在红巢基地中,你需要通过VR异能装备进行高强度训练,以获得拯救世界的超能力。

  接下来,你会坐上时空穿梭机,穿越到爆发丧尸危机的浣熊市。你的任务是找到带有抗体的卡特琳娜教授,救下他去研发抗病毒疫苗。同时,在执行任务的过程中,请你秘密调查红后打开基地大门的秘密。最终,请你以秘密调查报告的形式呈报给组织。”

  对于一款游戏来说,内付费往往是获取收入的重要来源,蚁视巧妙的将这一手段用在了整体的VR体验内。第二区域体验结束后,工作人员会给你递上一小支“功能药水”,不光能补充能量,同时还会让你在最后的关卡中拥有三次复活的机会。但是普通消费者想要拥有它,则需要付费。和简单粗暴的轻餐饮+VR体验店的模式相比,蚁视将商品转换为主题体验内的收费道具,不知道高明了多少倍……

  “做VR线下体验要提高服务质量,要给消费者仪式感”。

  仪式感不光是给消费者讲一个完整的故事,而是从消费者未进入角色,到完成整个的体验过程中,都要让消费者相信自己真的就是所扮演的角色,这一点红巢危机做的尤为出色。

  进入第一区域前,工作人员会给消费者讲解整个故事框架,甚至还会给予消费者两个隐藏的任务,这些任务则是需要在体验的过程中仔细体验才能完成,无疑在一定程度上能够让消费者沉下心来进行体验。另外,在不同区域之间转换的过程中,工作人员并非简单粗暴的为你更换设备,而是像NPC一样和你对话,让你相信你真的是在执行一个非常光荣而艰巨的任务。

  这一方面,在密室逃脱领域已经形成了比较成熟完善的体系,VR行业见到的大多数还只能用简单粗暴来形容,但这一点很重要。

  实际上,红巢危机蚁视VR主题公园在成本方面并不比其他的解决方案高。在ChinaJoy期间,覃政曾给大家算过这样一笔账,100平米小型VR体验馆总成本会有20万左右,其中仅使用传统光学动捕方案硬件成本就需要10万,如果应用蚁视新出的大空间定位方案,在定位地毯的投入上,100平米乘以100单价只需1万元左右,只需十分之一。大型体验店500平米以上,根据远程摄像头数量了,一般成本将达到50万以上,在蚁视的大空间定位方案中定位地毯的投入只需5万元左右。

  这也是覃政在发布会上有底气说出“不到一年时间回收成本”最主要的原因。

  据了解,蚁视后续除了会面向B端市场推出大空间整体解决方案外,还计划逐步在全国各地通过直营或加盟的形式完善VR体验布局。尽管扩张版图能否复制红巢危机蚁视VR主题公园这件事还充满了未知数,但至少现阶段蚁视在线下体验运营思路上,值得我们对其未来表现有所期待。

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