对于《DNF》这种大型RPG网游来说,后期的PK场是非常重要的玩法,既能给玩家更多联机体验同时也可以设置氪金选项。相比之下,PVE(刷图)需要频繁更新+不断创新,否则玩家很快就会腻。
如此对比一下,对于《DNF》这样的老游戏来说PVP的开发显然比PVE的开发来的综合收益高(不单纯指收入)。退一步说,即使在PVE开发的间隙加强下PVP的体验,也可以有效缓解版本更替间隙带来的退坑潮。
那么,为什么《DNF》总是重点打造PVE而忽悠了PVP呢?其实就两点,一是做不到,二是没必要。
我们都知道,影响PK场游戏体验的一大因素就是“外挂”问题了,连我们的旭旭宝宝在直播时都经常遇到。可以说,在《DNF》的PK场中要是10局都遇不上“外挂”,那只能说你段位太低了。
那么腾讯为什么不解决这个问题呢?
很简单,解决不了或者说解决需要大量时间和金钱。我们都知道《DNF》是韩国公司开发的,而腾讯只是代理商。所以腾讯能对游戏做出的改动有限,而且这游戏的代码都握在韩国公司手里,这一块肯定是不允许你改的。
当年Neople公司刚开发出《DNF》的时候,这款游戏在韩国并不火,所以他们根本没有考虑反外挂的事情。随后《DNF》进入中国立马大火,相应的外挂也层出不穷,只做了简单反外挂系统的《DNF》立马就陷入了外挂的汪洋大海中。
这个时候《DNF》已经运营一段时间了,想要解决只能从最底层代码入手,这项工作不仅耗时巨大而且需要大量人力财力。Neople公司只管游戏挣不挣钱,还管你外挂不外挂,这些就留着让腾讯处理吧!
腾讯没权利改底层代码,Neople不想改,所以《DNF》的外挂问题一直得不到解决。而且即使是双方都愿意彻底解决问题,《DNF》最少也得几个月时间停运(纯花钱不赚钱),这一点估计腾讯和Neople都不想看到。所以对待外挂腾讯只能封号,到后来甚至用外挂(TP系统本质上就是外挂)来反外挂,可效果大家有目共睹。
那么有没有必要优化PK场的游戏体验呢?其实是有必要的,PVP玩法不仅可以吸引一批专攻PVP的玩家,还能缓解PVE已毕业玩家的枯燥感!但是,如果说是对于氪金来说,确实没有必要。
因为PVE带来的收益比PVP来的多得多。PVE玩法最直接的效益就是带动礼包的收入,年套、国庆套都是PVE最低级配置了,还有装备打造、徽章等等都是可氪金项。
相比于PVE带来的收益来说,PVP的收益更加偏隐形和长线,例如吸引PVP玩家、利用比赛打造游戏品牌等等。简单来说,PVE玩法可以赚快钱而PVP可以持续收益。你认为腾讯会做什么选择?
当然是狠狠捞一把啦!腾讯只是代理商,没有赚到足够的钱是会亏本的,其他的只能往后稍稍。所以我们可以看到,腾讯把自己仅有的那点改动权利全放在了PVE上,各种“国服特色”漫天飞。
更令人失望的是,Neople也是这么想的,在韩服也是PVE重于PVP。早期的《DNF》还对PK场做过一点改动,而后来也全面扑向PVE了,PK场的背景数十年没有更换也可以看出他们对PVP玩法的敷衍。
对于《DNF》这款游戏来说,PVP玩法已经式微很多年了。因为底层代码的原因,PC场外挂问题很难解决,又因为PVP收益来的少且慢,导致游戏公司既不愿意牺牲收益进行反外挂又不愿意花费精力财力对PVP玩法进行优化!
所以说,我还能看到《DNF》PK场崛起的那天吗?