因为【堡垒前线:破坏与创造】的玩法就是“借鉴”的【堡垒之夜】,吃鸡类型外加+建造or破坏建筑。
【堡垒之夜】手游的海外版早就已经上线,国内版权也早就被腾讯拿下了代理,不过因为种种原因,国内市场上线时间遥遥无期。
在这种环境下,网易的【堡垒前线:破坏与创造】正式上线了,希望能像前一段时间腾讯的【一起来捉妖】一样,火爆一把。
不过实际上来看,玩家并不买账,这款游戏从测试开始就被骂了个体无完肤,大部分原因都是因为网易的声明在外。
“借鉴”这种事情,其实网易不是第一次做了。
早在18年末,网易就借着Supercell【荒野乱斗】全球上线的时候,推出了自己的仿【荒野乱斗】的手游【风暴对决】,目前IOS还可以下载,游戏画风玩家可以感受一下。
而这次的【堡垒前线:破坏与创造】,又会有怎样的表现呢?下面我们来试玩一下。
首先游戏的画风和玩法来说对网易来说已经是驾轻就熟了,毕竟网易自己就有多款吃鸡游戏,还有【明日之后】等类吃鸡的手游。
中规中矩,无甚惊喜。
新手引导比较简单,主要是在吃鸡的核心玩法上,加入了破坏建筑和凭空建造建筑的玩法。
对于以前玩过吃鸡手游的玩家来说,还是很好理解的。
第一局匹配,对手大概都是机器人,见面以后先建造一个平台,然后就是被挨打致死。
比较有趣的是,玩家出局之后,仿照和平精英的操作,挥手告别外加奉送礼物。
看到这里大概也终于明白了【堡垒之夜】迟迟无法引进的原因了,
毕竟研发商是老外,如果必须如此改动,那还不是丢一辈子人?
战斗武器多样,然而因为刚玩,暂时无法体验到合作和建造的乐趣。也就搭建个梯子,搭建个墙之类的挡挡子弹。
游戏中分为两种模式,一种是吃鸡模式,一种是团队对抗模式,地图也比较多样。
氪金方式还是以外观为主的,通行证模式,不过也有首充,累积充值等氪金的活动。
其实对于【堡垒之夜】迟迟不能上线,国内玩家早有怨言,网易的这款手游,就像【一起来捉妖一样】也能满足部分玩家的玩法需求。
但是这款手游的两点操作最终让玩家转为黑粉。
首先是从头到脚的“借鉴”,在借鉴基础上,这款手游没有看到令人眼前一亮的创新的特色玩法。
其次就是游戏名字蹭热度的方式太明显了,虽然能成功引起玩家的注意,但是这种方式真的令人反感。
而【堡垒前线:破坏与创造】玩了一局之后,手机就开始发烫了,作为网易的手游,实在是不应该出现这种技术问题。
游戏本身玩法在国内还是有新意的,不过就不算“借鉴、致敬”等因素,这个玩法是否被玩家接受,也是一个未知数。