魔兽世界怀旧服开设到现在,服务器内玩家的人数的增减出现了相当大波动,不过出现这种状况的原因,其实很多玩家相当明白,因在开服近一年的时间里,60年代版本的魔兽世界怀旧服上演了魔兽世界过去十五年游戏环境的全部变化过程,从高涨的热度,到出现各种鬼服,所以有很多玩家发出了一句疑问:“是游戏变了,还是人变了?”,对于这种疑问,其实分析一下这一年内魔兽怀旧服发生一些事件来分析。
首先是公会的“无人在线”现象,从魔兽世界怀旧服从开服到现在的最主要的玩家群体基本上是当时60、70、80版本的追忆老玩家,这些玩家为了追求当年魔兽世界那种社交气氛,才会在去年8月份怀旧服开设后主动进入游戏,并且在游戏里大量创建各自的公会,可以算得上是真正意义上的其乐融融,公会的人员几乎每天都会在线升级和组队打本,但从今年四月时光徽章上线之后,各服务器的公会都更哑火一样,玩家在线人数一直下降,更是出现了千人公会团体只有一人在线的局面,公会带头人也近两个没有上线。
这种情况的发生,侧面说明了魔兽怀旧服正在大量流失玩家,而公会流失的玩家也有分原由,新玩家加入公会基本上是去寻求帮助,希望在升级的路途上有个老玩家能够带着,但怀旧服当前的环境发生巨变,满级后的老玩家基本上除了闲暇时间参与公会活动,以及跟现实朋友组团打本,基本上是不会搭理新来的萌新,而萌新在苦寻帮助无果的情况下,都会自行去升级,不过由于怀旧服升级的过程的太缓慢,习惯了快餐化节奏的萌新玩家受不了,以及怀旧服画风的不真实,对萌新对这游戏的体验感到太过无趣,所以基本送了一张月卡就直接AFK。
而老玩家流失状态不太一样,首先就是“情怀结束”了,在满级之后,这些玩家玩家每天所做的事情就是跟团刷装备,但这些玩家有一些特殊性,基本为有家庭有事业的群体,有一部分老玩家从最初玩游戏到变成金农,这种改变跟生活的情况息息相关,所以玩游戏不是为了情怀,而是追求另一种层面的物质获取,进而导致怀旧服环境发生大变化,装备获取和角色升级逐步跟金币挂钩,大量玩家成为游戏职业金币使者,金团大量出现,怀旧服直接成了金钱至上的环境,这让那些带着情怀的老玩家直接心灰意冷,游戏的情怀直接成了最廉价和任由人践踏的东西,但有些老玩家还在坚持自己信念,不过公会一般是亲友团,而亲友都走了大半,所以公会找人开团自然就成了困难。
但玩家的流失也不仅限在这些层面上,其中还有近期弄沸沸扬扬的玛拉顿脚本事件也造成相当大的问题,虽然脚本在每个游戏里都会出现,但对于怀旧服的脚本问题就并非工作室泛滥那么简单,而是全民脚本情况,刚才提高怀旧服的玩家基本都是28岁以上,所以这些玩家来怀旧服动机很不单纯,为了多赚点奶粉钱,基本上一个人都会进行多开账号,那类比工作室的多开行为,可能账户数量是这些金农的十倍的数量,这样就会造成服务器资源被这些人占用,从而造成普通玩家进游戏需要排队的问题,对于正常的玩家来说,游戏本身是娱乐,这种出现了人为的资源占用,造成的问题等同消耗自己空闲的时间去等待,是非常划不来,所以干脆直接选择不玩怀旧服。
虽然后续魔兽世界怀旧服的代理最终将这些脚本账户进行了清除,让服务器恢复到正常状态,玩家也无需再长时间的排队,但魔兽怀旧服所谓火热假面具也被扯了下来,工作室和金农的脚本账户大量离场,让原本疯狂增加的服务器瞬间成了鬼服一般,普通玩家看到这种情况的反应,或许就是感觉自己没必要去接触这所谓“怀旧服”,原来所谓魔兽怀旧服只是工作室自娱自乐的游戏,自然情怀荡然无存,AKF或许成了最好的归路,而新手没有了老玩家介绍,更是不会再进入到这无趣的魔兽世界怀旧服。
接着魔兽世界怀旧服玩家流失还跟游戏内容本身有关,现在魔兽世界怀旧服60年代版本已经开放到第四阶段,很快第五阶段TAQ也将到来,虽然阶段性版本开启的速度很快,但游戏本身的内容并没有增加,PVE副本基本玩法不变,难度也还有被削弱的情况,并且老玩家对魔兽世界怀旧服刷本路线和操作都轻车熟路,丝毫感受不到游戏乐趣,所以上线刷一下小装备就会下线,接着就是PVP模式,野外和战场都被工作室包揽,很难看到真实玩家存在,让游戏更加无趣,自然会让玩家AFK。
所以说了这么多魔兽怀旧服玩家AFK原因,最终还是因为“人变了”,而不是游戏变了,游戏内容不新颖是玩家的看法,游戏出现脚本是玩家的作法,游戏上线没时间是玩家的生活,而魔兽世界怀旧服的内容玩法并没有发生变化,所以游戏里的玩家的心态和行为才是决定游戏环境变化的关键,玩家之间的相互影响造成了造成了AFK群体的增多。