近日,有媒体报道,一名患有自闭症的少年在随父亲登机时,被航空公司工作人员以他“行为怪异”“高声喊叫”等为由拒绝。对此,航空公司相关负责人表示,此举是为了航班及其他乘客安全着想。
该事件引发了全社会关于自闭症儿童关怀的大讨论。当多数媒体聚焦在航空公司行为是否得当上时,沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)玩家们一则“用游戏帮助自闭症儿童与世界沟通”的倡议迅速赢得媒体关注,利用《我的世界》游戏建造了一个自闭症线上治疗社区,可为自闭症儿童家庭提供沟通工具。
自闭症是广泛性发育障碍的一种亚型,起病于婴幼儿期,主要表现为不同程度的言语发育障碍、人际交往障碍、兴趣狭窄和行为方式刻板。自闭症儿童很难与之交流,人们称他们为星星的孩子。几乎所有自闭症患儿的父母最关心的问题就是孩子如何沟通、怎么认识朋友、如何表达自己。
2012年,《我的世界》开发者创建了一个Xbox 360版本的游戏。玩家在游戏中可以自由地建设和破坏,种植植物种子和寻找宝藏。透过像乐高一样的积木来组合与拼凑制作出小木屋、城堡、城市,玩家甚至可以创造属于自己的都市和世界――它简单,清晰,有趣,有着明确定义的规则、简明的系统以及创造性的结构。这为在现实世界不善表达的自闭症孩子们,打造了一个表现自己世界的工具,很快被自闭症儿童的家长们开始使用到日常沟通中。
在美国,自闭症儿童小扎克第一次接触《我的世界》便兴奋不已,很快学会了所有操作,并通过游戏表达自己的喜怒哀乐与思考。在发现了《我的世界》的神奇后,小扎克的父亲基思也积极参与。父子俩在游戏中合作,建立小农场或者探索巨大的洞穴。小扎克在《我的世界》的世界里可以顺畅地表达自我,而这些在现实世界中这是很难实现的。此后,小扎克的父亲还写了一本书《积木男孩》,讲述了自己和儿子通过《我的世界》建立关系的故事,这已成为美国自闭症家长们使用《我的世界》的一个指导手册。基思认为游戏提供了一种互动和创造性的探索,也影响了人看待世界的观念,他现在可以看着自己自闭症的儿子与弟弟一起玩“我的世界”,听他们聊游戏中的计划。“《我的世界》的创造者是一个英雄,他让我患有自闭症的儿子能够与这世界沟通。”
据了解,《我的世界》的自闭症治疗社区最早在2013年由斯图尔特•邓肯建立,名为Autcraft,是只针对自闭症患者的在线《我的世界》网络社区,为孩子们提供一个让他们玩游戏的一个途径,迅速成为父母和治疗师的优选。加入社区的孩子比之前更加自信,他们的阅读和写作能力大大改善。他们第一次交朋友。目前,Autcraft拥有大约6000名成员,都是自闭症儿童、还有孩子们的家长和治疗师。
“游戏治疗自闭症儿童在国外已经有很多成功案例。我们也呼吁《我的世界》正式进入中国后,成立中国自己的自闭症《我的世界》治疗社区,真正帮助到自闭症儿童家庭,让被拒机这样的事不再上演。”参与倡议的《我的世界》玩家表示。
的确,《我的世界》应该被引入中国。2014年,微软以25亿美元的天价收购了瑞典游戏工作室Mojang,并于网易2016年520年度发布会上,正式将《我的世界》中国大陆地区独家运营权授予网易。进入中国的入口已然正式打开,打着中国烙印的《我的世界》自闭症治疗社区还会远吗?